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Teléfonos inteligentes, los favoritos de los videojugadores mexicanos, revela estudio


Juegos como Candy Crush encabezan la lista de preferencias de consumo, revela estudio de The Competitivo Intelligence Unit.

por: Allan Vélez Allan Vélez

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Los teléfonos inteligentes son los dispositivos preferidos por los usuarios cuando se trata de jugar videojuegos, reportó la consultoría The Competitive Intelligence Unit, que en su estudio Preferencia de Consumo de Videojuegos, observa que sin importar el género, la mayoría de los usuarios prefiere un smartphone que una consola para jugar videojuegos.

 

El estudio destaca que existe “una marcada diferencia entre los patrones de consumo de hombres y mujeres que utilizan videojuegos,” pues “en total, 72% de las mujeres utilizan su smartphone para acceder a aplicaciones de juego, mientras que únicamente 24% lo hace en consolas fijas. En contraste, únicamente 55% de los hombres accede a juegos por medio de un dispositivo móvil, mientras que 47% lo hace a través de una consola fija.”

 

 

En lo que respecta a los géneros preferidos por los videojugadores mexicanos, los juegos puzzle –como Candy Crush– encabezan la lista de preferencias, seguidos del género de deportes y carreras. En último lugar figura el género de peleas, popular por series como Street Fighter o The King of Fighters.

 

 

En sus conclusiones, The Competitive Intelligence Unit destaca que uno de los factres que influye en la decisión de los usuarios al momento de consumir videojuegos es la inversión, pues “en el caso de una consola fija, un usuario debe gastar en promedio $595 pesos para obtener un juego, mientras que un dispositivo móvil el gasto podría ser nulo (aplicaciones gratuitas) o un gasto promedio de $46 pesos en el caso de aplicaciones de paga.”

 

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Asimismo, la consultora indica que los distintos dispositivos no se comportan como sustitutos en el mercado, sino que ofrecen características variadas que satisfacen diversas necesidades de mercado, agregando que “en años recientes se ha visto un crecimiento significativo en el acceso a juegos por medio de dispositivos móviles, lo cual no limita, sino que complementa el actual mercado de entretenimiento en consolas fijas y computadoras.”

 

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