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#JuevesGamer: Citas mal citadas


En un intento por verse profesional, Allan cita erróneamente a John Romero. Para que aprenda, su pago irá erróneamente a otra persona.

por: Redacción Paréntesis Redacción Paréntesis

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El 10 de diciembre de 1993, un grupo de diseñadores y programadores encabezados por John Romero, Tom Hall y John Carmack, reconocidos como id Software, publicaron Doom, el videojuego más influyente de todos los tiempos según la revista PC Gamer. Doom fue un título revolucionario no solo porque popularizó el género de los FPS (First Person Shooter) o por sus entonces increíbles gráficos tridimensionales, sino por ser pionero del juego en línea a través de la red o la creación de niveles por usuarios, el aspecto clave detrás de fenómenos contemporáneos como Minecraft.

 

Tras el lanzamiento de Doom en 1993, id Software estrenó Doom II en septiembre de 1994. Aunque el juego partía de la base establecida en Doom, la secuela innovó con el lanzamiento de nuevos niveles a través de expansiones –hoy conocido como DLC– y también con la liberación del código fuente del juego, una promoción a lo que hoy se conoce como software de código abierto.

 

Curiosamente y contrario a las grandes producciones contemporáneas –Uncharted, por ejemplo–, Doom ponía poco empeño en el desarrollo de su trama. En un documento de diseño escrito por Tom Hall y conocido como Doom Bible, John Carmack –el programador de Doom– explicó su punto: “La historia en un videojuego es como la trama en una película porno. Esperas que esté allí, pero no es tan importante”. Esa determinación se mantiene en Doom, el lanzamiento que Allan reseña en este #JuevesGamer. El "experto en videojuegos" describe, quizá atinadamente, que el nuevo Doom mantiene la esencia del clásico. La acción es frenética y los niveles son prácticamente extensos laberintos donde, probablemente, los jugadores contemporáneos que han crecido con juegos como Halo o Call of Duty se pierdan ocasionalmente. Y la historia de Doom, dice Allan, es una “tarugada” que ampara con torpeza total citando equivocadamente a John Romero, quien según él dijo que la trama en los videojuegos tiene tanta importancia como en una película porno. ¡Eso lo dijo John Carmack, no John Romero, imbécil!

 

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