Nos encontramos a poco más de un mes de que Gears of War: E-Day por fin llegue a Xbox Series X|S y PC, después de ser revelado hace un par de años en el marco de un Xbox Games Showcase, y de ser la promesa del regreso en forma de Gears of War, franquicia icónica para el género third-person shooter y uno de los referentes absolutos de la cultura del online gaming consolero de los dosmiles.
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Hace unas semanas tuvimos la oportunidad de ser parte de un previo de tres dÃas con el Multiplayer (nuestras impresiones pueden ser consultadas aquÃ), y ahora, nuevamente gracias a Xbox, pudimos disfrutar de un previo de la campaña que, si bien fue corto en extensión (duró alrededor de una hora con 15 minutos), estuvimos repasando una y otra vez a lo largo de casi una semana para generarnos una idea más amplia de lo que el producto final podrÃa ofrecer en el modo historia.
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Incertidumbre y combate
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Antes de entrar en detalle sobre lo que observamos en mapa y jugabilidad, queremos abordar la manera en que el preview enfatiza que el juego se ubica 14 años antes del primer Gears of War, en el marco del Emergence Day, el dÃa en el que los Locust emergieron de la tierra. Nadie tiene respuestas para nada, la desesperación domina en el aire, hay soldados que fueron traÃdos de vuelta a las filas de la Coalición, la tecnologÃa aún no es la ideal para hacer frente al peligro, y Marcus Fenix y Dom Santiago son jóvenes y aún no constituyen esa hermandad que los define en entradas cronológicamente posteriores de la saga.
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Para no romper la tradición de Gears of War, en E-Day el usuario se pone al mando de un escuadrón de cuatro, con la particularidad de que ahora puede elegir con quién quiere jugar para tener a la mano un abanico de aproximaciones de combate, pues Marcus y Dom son fuertes y pesados, mientras que Mags Carter se mueve con mayor rapidez, a la vez que Lucas Reyes ofrece un perfil más intermedio.
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Después de una secuencia cinemática ubicada a la mañana siguiente del E-Day (con los Gears aún usando ropa de civil), fuimos puestos en el arranque del Acto 2, CapÃtulo 1, en una misión que se lleva a cabo en la ciudad de Kalona, primero en una porción de freeway destruido, y después en una región semiabierta.Â
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La parte del freeway sirvió para recordarnos que los controles fueron actualizados tras 20 años de no presentar novedad, pues sprint, cobertura (y wall-bouncing en consecuencia), escalar y rodar han sido separados y no se destinan todos al botón A como en el pasado (ahora, el sprint se marca al presionar el stick izquierdo; para cobertura y rodar se usa el botón A; saltar y escalar obstáculos se ejecuta con Y; y el slide se consigue al presionar A en medio de un sprint).
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Y si consideramos que gran parte del combate en esta sección radicó en ataques a distancia con ayuda del francotirador (tan icónico y devastador como siempre), y en una lógica de cambio constante de posición que lleva la acción a vagones del metro y estaciones de control, tuvimos todos los elementos para explorar las posibilidades que ofrecen los cambios al control y en el transversal.
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Por obvias razones, aún no se desarrolla la Lancer como la conocemos —con su emblemática motosierra integrada—-, pero en su lugar tenemos una ametralladora con una bayoneta tradicional que, para nuestra sorpresa, fue de inmensa ayuda en los encuentros cerrados, incluso al abatir a los Boomers llegando por atrás. Quizá su único problema es que su recoil es complicado de controlar, pero aquà es donde entra una de las añadiduras principales de este nuevo Gears.
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Personalización y mundo abierto
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Regados en los niveles hay depósitos de suministros, y en ellos es posible modificar el arsenal, y queremos pensar que en el producto final será posible personalizar hasta el arma más sencilla para tenerla en un punto de altÃsima peligrosidad.
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En estos almacenes se explica que el acceso a modificaciones y slots depende de las misiones secundarias que se completen, y eso nos lleva al siguiente punto: la experiencia de mundo semiabierto, que dista de ser una novedad en la franquicia (después de todo, The Coalition ya habÃa introducido este elemento en Gears 5), pero que aquà percibimos en sintonÃa con la calidad de precuela del juego.
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La segunda porción del preview se llevó a cabo en las calles de Kalona, y en las escasas secciones que pudimos explorar fuimos partÃcipes de un par de misiones secundarias: la primera en una gasolinerÃa en la que habÃa que auxiliar a otros COG a repeler una agresión de Locust, y la segunda en una tienda de conveniencia en la que habÃa que ayudar a una pareja a salir con vida. Fue un aspecto que impactó en nuestro sentido de inmersión, pues se contagia la sensación de que algo terrible recién ocurrió y que lo único que puede hacerse al respecto es auxiliar a civiles y soldados.
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Estas calles de Kalona constituyen un mundo semiabierto y ahora nos preguntamos si todo el juego se llevará a cabo en esta misma región con zonas que poco a poco se irán habilitando (a manera de hub que se recorre y que contiene múltiples objetivos principales y secundarios, y que a su vez sirve como puente a otros mapas en los que se desenvuelven misiones de campaña), o si más bien habrá diversas secciones / arcos / capÃtulos semiabiertos a los que se tendrá acceso conforme progrese la aventura.
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Comentario final al preview de Campaña
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Jugar durante varios dÃas este preview de hora y media de Campaña fue emocionante, pues permitió experimentar en misión de un jugador los nuevos controles que conocimos en la prueba del Multiplayer, y ofreció un vistazo a mecánicas en las que ya queremos adentrarnos a detalle, como la personalización del arsenal y la realización de misiones secundarias.
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Pero lo que más nos urge saber es todo lo que depare la trama, incluyendo el desarrollo de Dom, de quien quizá veamos la tragedia que recayó en sus hijos y las consecuencias que esto tuvo con su esposa MarÃa, es decir, potenciales golpes profundos al corazón.
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Desarrollado por The Coalition y People Can Fly, Gears of War: E-Day llegará el 6 de octubre a Xbox Series X|S y PC.
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