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RESEÑA: ‘Fire Emblem: Fortune’s Weave’ - La saga cada vez más se acerca a la perfección


La única queja real es que no sabrás de dónde sacar tanto tiempo para jugarl

por: Don Francisco Don Francisco

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Hablar de las mejoras que la franquicia de Fire Emblem siempre ha sido un punto que se ha respectivo una y otra vez desde que Awakening se lanzó, pues Nintendo/Intelligent Systems comprendió bastante a la base de fans que ya traía y poco a poco los comenzó a tratar a pie de rey, y claro, de paso sin olvidarse de añadir otro tipo de elementos para las personas que se sentían atraídas solamente por sus personajes llamativos (tanto masculinos como femeninos, porque para todos hay). 

 

 

En los últimos años, se destacó cómo entregas como Three Houses se atrevieron a tomar caminos un poco más maduros, políticos (que ya tenía, vaya) y violentos, con consecuencias directas y crueles hacia ciertos personajes dependiendo de nuestras decisiones, y otros escenarios quizá más esperanzadores como lo fue con Engage; ahora, Fortune’s Weave viene a hacer una mezcla perfecta de todo lo que ya habían hecho bien y le elevan unos cuantos niveles a la calidad, y aunque esto pueda sonar malo para algunas personas y se pueda prestar a malinterpretaciones, hay que hacernos una pregunta: ¿Qué tanto se le puede mejorar o añadir a una fórmula que ya lo hace todo bien? 

 

Mejoras, señores, mejoras 

 

Acá hay un punto importante y creo que debo aclararlo. No hace mucho estaba pensando en cómo cierto tipo de juegos llegan a un “tope” donde las mejoras que tienen, probablemente pueden enfocarse más en ciertos tipos de inteligencia artificial, mejores motores gráficos —si es lo que de verdad quieren experimentar y narrativamente les funciona— y opciones de accesibilidad, y acá creo que pasa algo similar. Por ejemplo, como fan de los juegos de simulación, me llegó a sorprender mucho cuando la gente de Football Manager decidió darse un descanso con la edición 2025 y, entre varias cosas que sucedieron, reconocer que realmente era difícil seguir con el mismo motor gráfico. Transicionaron a otro y bueno… fue un poco desastroso, pero su decisión principalmente fue porque con la edición 2024, ya habían llegado a ese tope de mejora que ya no podían seguir escalando. Sus reseñas incluso mencionaron eso: que el juego ya estaba tan pulido que no sabían qué podían criticarle. 

 

 

Si bien Fire Emblem no es un simulador que trabaje con licencias que se deban renovar cada año, por ejemplo, sí trabaja con un molde que lleva utilizándose desde hace ya muchos años, y la respuesta de Intelligent Systems para mejorar con esta entrega, fue no bloquear la historia a las decisiones primarias del jugador; ahora, nos es posible conocer en paralelo el desarrollo de una trama de cuatro personajes (o cinco, si así lo quieres ver) y saber en qué punto se va a cruzar su destino, o mejor dicho, cómo la colaboración de estos cuatro puede salvar a todo el mundo, pues Balor, el villano en turno, está a punto de destruir todo el Imperio de Dagda. Nada que no se pueda arreglar con la intervención divina de Sothis (a quien ya conocíamos de Three Houses, pero no pasa nada si no tienes ese contexto, así que tranqui), y, aunque no lo creas, el poder de la Fortuna, que nos dará la oportunidad de viajar al pasado algunos años atrás para modificar ciertos acontecimientos, reclutar buenos guerreros y llegar a la pelea final con mejores opciones de cambiar el destino. 

 

Tal y como lo comentamos antes, Fortune’s Weave se divide en cuatro rutas principales. Un evento llamado Los Juegos Heroicos funciona como el hilo narrativo que nos hará conocer a cuatro personajes principales: Cai, Dietrich, Leda y Theodora, cada uno de ellos con personalidades, personajes secundarios, eventos y posibilidades únicas, así como sus propias motivaciones para poder mejorar su futuro. A pesar de que la trama principal de la catástrofe es algo que ya se ha explorado antes, este FE se da la oportunidad de no tomarse en serio a sí mismo a veces, pues cada una de las rutas, al tener principios diferentes cada una, nos da la libertad de jugar con cierto mood que tengamos en ese momento; por ejemplo, la campaña de Theodora es más “seria” comparada a los demás, y podríamos decir que la de Cai es la más “simple” porque se acerca más a lo tradicional, y vamos, una de esas campañas básicamente ocurre porque al personaje “le gusta pelear y ya”. 

 

El combate cambia (ya hasta hay “pistolas”)

 

Los sistemas de combate del género RPG han cambiado para ofrecer nuevas formas de entendimiento y adaptarse a públicos diferentes, y de repente, les da la loquera de volver a sus raíces o introducir mecánicas que se pueden interpretar como “piedra, papel o tijera”, como el triángulo de armas de FE; sin embargo, siempre hay oportunidad de alocarse un poco. En Fortune’s Weave, ahora se introducen algunas mecánicas que pueden beneficiar a tu personaje y a tu destino al sacrificar un poco de tu vida o la durabilidad de tus armas para librar situaciones peligrosas. 

 

 

Los protagonistas y algunos personajes, por ejemplo, cuentan con una mecánica llamada Blaze Arts, que potencian en general los stats de tu personaje, a cambio de Puntos de Vida y del “desgaste” de tus armas, y aunque suena como una mecánica de la que podrías aprovecharte pues el costo de tu vida a cambio de más poder suena a algo que se puede resolver con curas y pociones, al abusar de esto tus puntos máximos de vitalidad disminuyen por ese combate, por lo que no te será tan sencillo mancharte con los enemigos a los que te enfrentas. 

 

Digamos que es una mecánica que te puede salvar y complicar al mismo tiempo, y dependiendo de tu manera de jugar (sobre todo si eres de los amantes del Permadeath), te va a gustar o lo vas a odiar muchísimo; los debuffs que te mete el estado de Burst o sobrecalentamiento no acarician, así que hay que pensar muy bien cómo vas a salir adelante de las peleas (aunque bueno, hay una mecánica que hace rewind a los turnos, entonces tú date). Por otro lado, en términos más generales, los elementos base de la saga se mantienen: el terreno influye, los tipos de personaje también, unos vuelan, otros no, ahora hay “pistolas” (que están catalogadas como guantes) y bueno, el resto es historia. 

 

 

Entre las adiciones a este juego (y que al menos yo no recuerdo que lo hayan hecho antes), están algunos combates que se alejan del clásico tablero de cuadritos y nos recuerdan más al tradicional combate por turnos de los RPG de la vieja escuela. Sirven un montón para no saturarnos del ajedrez de waifus, aunque si eres fan de toda la vida, eso no será un problema.

 

Muchas cosas por hacer, poco tiempo IRL para jugar como se debe 

 

Haciendo un cálculo a ojo de buen cubero, podríamos decir que la campaña de este Fire Emblem puede durarte más de 80 horas (yo, entre dos campañas, podría decir que llevo 50), dependiendo de diferentes factores, claro está, como tus habilidades para el ajedrez y las actividades que quieras hacer. Al igual que en entregas pasadas, no todo se desarrolla a través de los combates, sino que podrás hacer otras cosas mientras la historia fluye, atadas —más o menos— a una dinámica de tiempo donde deberás planear cómo y en qué o quiénes lo inviertes, pues hacer algunas actividades podría privarte de reclutar a un personaje porque un día decidiste no darle una cita para salir, o un regalo que esperaba.

 

 

Fire Emblem: Fortune’s Wave es lo que todo usuario RPGero de Nintendo Switch 2 necesitaba a la de ya. Otra vez, pero es un punto con el que me gustaría cerrar esta reseña: el margen de mejora para estos juegos es cada vez más “bajo”, siendo que a lo mejor podrían implementar mejores resoluciones, un motor gráfico diferente, más opciones de calidad de vida, dificultades, qué sé yo; por ahora, podríamos decir que este es el pináculo de la serie que todos esperábamos. 

 

Podrá gustarle a algunos o no, pero tanto Nintendo como Intelligent Systems ya agarraron el hilo de cómo atender a dos tipos de consumidores al mismo tiempo, y para estas generaciones tan ocupadas, eso está increíble. 

 

Por: Fernando Jiménez 

 

9/10

Fire Emblem: Fortune’s Weave

Publisher: Nintendo

Desarrolladoras: Intelligent Systems

Revisado en Nintendo Switch 2

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