Dentro de este revival de Konami del que estamos siendo testigos (aquel que comenzó con colecciones de algunos de sus tÃtulos retro más emblemáticos, y que poco a poco se transformó en la resurrección de IPs legendarias como Silent Hill, Metal Gear y Castlevania), está habiendo espacio para la distribución de juegos desarrollados desde la trinchera indie, tal como lo vimos en 2025 con Deliver At All Costs —proyecto debut del estudio sueco Far Out Games en el que el énfasis estuvo en la destrucción de ambientes— y ahora en 2026 con Darwin’s Paradox! —creación debut de la firma francesa ZDT Studio en la que el foco se coloca en el platforming y en la resolución de puzzles.
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Sea una coincidencia o no que ambos juegos sean los debuts de sus correspondientes estudios desarrolladores, parece que la intención de Konami es salirse de los márgenes que suelen asociarse a ella (representados por sus franquicias más emblemáticas), y en ese sentido nos da una enorme gusto que Darwin’s Paradox! se sienta en todo momento como el resultado de intenciones honestas y bien dirigidas, como el entusiasmo materializado de un grupo de developers que, influenciados por la estética y humor de la animación tradicional y CGI (Looney Tunes y Pixar siendo las inspiraciones más claras) y por las mecánicas de franquicias como Little Nightmares, decidieron colocar el gameplay al centro y al frente, dejando los atisbos de trama en segundo o tercer plano solo para brindar contexto y cohesión a lo que acontece en pantalla.
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Una historia serie b, contada por sus escenarios
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Darwin’s Paradox! nos coloca en los tentáculos del Darwin del tÃtulo, un pulpo que de pronto se ve forzado a salir de su hábitat para superar una jornada que lo llevará de la superficie del mar a complejos industriales, y de los abismos marinos a bases extraterrestres, pasando por todo lo que pueda caber en medio, haciendo uso de las caracterÃsticas inherentes a un octópodo, como camuflarse, adherirse a superficies y disparar tinta.
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Más que trama, hay un contexto. Estamos en la década de 1950 y hay una invasión extraterrestre teniendo lugar (a la mejor usanza del cine serie b), y, de la información visual que arrojan los escenarios, asà como de los documentos que hacen las veces de coleccionables, se puede inferir que los planes de dominar la Tierra ya están avanzados. Eso es lo único que necesita ZDT Studio para proponer 49 capÃtulos (son breves, siempre en torno a un rompecabezas de platforming y sigilo que toma algunos minutos resolver) que, por un lado, hipnotizan por el ingenio que lucen en diseño, y por otro, dejan ver la lógica de dibujo animado que impera en todo el juego.
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Observar, planear y avanzar
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En términos de gameplay, Darwin’s Paradox! recuerda a la estructura de los dos primeros Little Nightmares. Su platforming no cuenta con elemento de combate, hay un fuerte peso en las mecánicas stealth y la única manera de progresar recae en recordar cuáles son las habilidades que se tienen a la mano, observar el escenario y descifrar qué es lo que se tiene que hacer para llegar del punto A al punto B.
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Por ejemplo, hay momentos sencillos en los que solo es necesario desplazarse y saltar entre plataformas para seguir avanzando. Otros más complejos en los que hay que empaparse constantemente de una sustancia luminiscente para alumbrar el camino y ahuyentar a las ratas; otros en los que es necesario caminar por paredes y techos para llegar a ductos, encontrar activadores, dispararles tinta y liberar alguna puerta; otros en los que hay adversarios al acecho de los que hay que esconderse —sea con elementos como cajas y mesas, o con el camuflaje de Darwin—; otros que son comedia y creatividad pura en los que hay que hacerse pasar por extraterrestre y saludar a los demás; otros que derrochan ingenio en los que hay que transferir conciencias entre dos pulpos para hacer que un robot camine y vaya habilitando la salida de un laberinto tubular; y otros tantos más.
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Y aún cuando la mayorÃa de los rompecabezas son de dificultad moderada, hay unos con los que es imposible no morir una y otra vez en un loop de prueba y error para dilucidar qué es lo que se tiene que hacer para llegar al punto B. En nuestro caso, fue una secuencia con submarinos y hongos alienÃgenas la que nos representó un roadblock, y estuvimos durante un par de horas atorados, probando y fallando, hasta que nos dimos cuenta de que la solución requerÃa burlar a gran velocidad los submarinos, esconderse durante escasos segundos entre los hongos antes de que se oculten y delaten la posición, volver a burlar teniendo cuidado de las ondas de su sonar, y repetir el proceso durante cuatro o cinco fases en sucesión.
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Es puzzle-platforming con sigilo inspirado en Little Nightmares, y si bien los juegos creados por Tarsier Studios cambian constantemente entre perspectivas 2D y 3D, ZDT Studio traslada con éxito esas lógicas de resolución, pero en un plano 2D.
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Hermoso, chistoso, por momentos escalofriante, y con una banda sonora espectacular
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Ya abordado su eficaz y entretenido gameplay, es necesario señalar que Darwin’s Paradox! fue creado con Unreal Engine 5, pero sin inclinación hacia la fidelidad gráfica ni luciendo un uso pulido del motor. Lo que abraza es una dirección artÃstica influenciada por Pixar y Looney Tunes, en la que escenarios coloridos e inventivos están al servicio de un personaje de diseño adorable que es objeto de muertes caricaturizadas como electrocución, pulverización, aplastamiento y otras tantas, siempre con sus ojos quedando intactos.
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En ese tren de pensamiento, el humor es parte clave del juego. La ubicación en la década de 1950 y el tono serie b sirven para ese propósito, por lo que extraterrestres, robots, bases en las profundidades del océano y monstruos marinos se vuelven la constante. Pareciera que todo está permeado de comedia, pero ZDT Studio se las ingenia para también regalar momentos que son escalofriantes, a propósito de que el protagonista es un pulpo (ojo a aquel en el que se debe nadar hacia abajo hasta llegar a la penumbra total de las aguas abisales).
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Y si a todo esto sumamos que el juego presume una ESPECTACULAR banda sonora compuesta por Franck Lascombe de la agrupación FlyPop, influenciada a todas luces por el mejor Danny Elfman, tenemos, en pocas palabras, una combinación ganadora que no debe pasarse por alto.
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Conclusión
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Nos parece maravilloso que Konami esté apostando no solo por la resurrección de sus franquicias más emblemáticas, sino también por la distribución de juegos pequeños que deparan experiencias memorables. Necesitamos que existan más tÃtulos como Darwin’s Paradox!, creados por colectivos ingeniosos con presupuestos moderados, poniendo el reflector en el gameplay, y contando con el respaldo en publishing de una firma importante.
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Pero más allá de los deseos para la industria, Darwin’s Paradox! es un excelente juego que nos divirtió, frustró e hipnotizó, uno con el que reÃmos, nos maravillamos, nos inquietamos y nos deleitamos musicalmente. Todo eso sin mencionar que también nos recordó que a veces es mejor que un juego nos sugiera qué sucede en su mundo, para que sea uno mismo quien, a través de gameplay y progreso, vaya llenando los huecos de un posible argumento.
Calificación: 9.0/10
Darwin’s Paradox
Publisher: Konami
Developer: ZDT Studios
Revisado en PS5
También disponible en Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC
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