
Â
Sony está por iniciar lo que podrÃa ser la siguiente gran revolución del videojuego. El próximo 13 de enero debutará en Estados Unidos PlayStation Now, el primer servicio de videojuegos bajo demanda –streaming– funcional. El servicio, basado en la tecnologÃa de Gaikai, permitirá transmitir videojuegos de PlayStation 3 a una consola PlayStation 4 de forma casi instantánea, y en el futuro, estará disponible en PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation TV y televisores Bravia.
Â
Resulta curioso que Sony haya aprovechado nuevamente el Consumer Electronics Show para presentar al público, por primera vez, PlayStation Now. El año pasado, en CES 2014, Sony mostró el servicio a la prensa con demos de The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer y Beyond: Two Souls, todos juegos producidos por Sony Computer Entertainment. Este año, en CES 2015, la compañÃa mostró el catálogo completo –más de 100 tÃtulos de PS3–, que incluye tÃtulos de renombre como el mismo The Last of Us y toda la serie Uncharted, asà como los hits BioShock: Infinite y Batman: Arkham City, entre otros.
Â
Si bien PlayStation Now no es el primer esfuerzo para llevar a los videojuegos al terreno de los servicios bajo demanda –OnLive, uno de los proyectos más ambiciosos, fracasó rotundamente–, sà se trata del primer servicio respaldado por uno de los gigantes de la industria del videojuego. Encima, Sony ha destacado que no hace falta una conexión a internet de gran velocidad para disfrutar de PlayStation Now; la compañÃa ha prometido que una conexión de 5 Mbs permitirá disfrutar del servicio sin contratiempo, aunque sugiere conexiones de mayor ancho de banda.
Â
Â
Por ahora, PlayStation Now sólo estará disponible en territorio estadounidense mediante dos modelos de suscripción: el primero ofrecerá un mes de rentas ilimitadas por $19.99 dólares, y el segundo ofrece tres meses de servicio por $44.99 dólares. Al cierre de la edición de esta nota, la representación de Sony México no informó sobre la fecha de lanzamiento de PS Now en México y Latinoamérica.
Â
Videojuegos como un servicio
Â
El lanzamiento de PlayStation Now podrÃa marcar una importante tendencia en la industria del videojuego. TÃpicamente, los videojuegos para consolas tienen un precio de $59.99 dólares, cifra que las distribuidoras han defendido debido a los altos costos de producción –el presupuesto de Grand Theft Auto V fue de $265 millones de dólares–. La llegada de nuevos competidores al mercado –teléfonos inteligentes y tabletas– han provocado que la industria de videojuegos busque nuevos canales de distribución, y la tecnologÃa en la nube podrÃa ser una de las alternativas más viables.
Â
La idea no es descabellada. La industria cinematográfica encontró en Netflix –que paga regalÃas según el número de reproducciones– a uno de sus mejores aliados, y la música ha comenzado a mirar con mejores ojos a servicios como Spotify y Deezer, que por el precio de un álbum ofrecen acceso a miles de ellos. En este sentido, el lanzamiento de PlayStation Now permitirÃa a Sony obtener regalÃas por un catálogo de productos que ya monetizó –PS Now no tendrá estrenos–, además de permitirle acercarse a un público que no desea pagar $59.99 dólares por un juego, pero ve con buenos ojos pagar $19.99 dólares por una suscripción que le permitirÃa jugar hasta 100 de ellos.